martes, 29 de octubre de 2013

COMPETENCIAS
  • Al final de esta sesión, el alumno/a debería haber adquirido las siguientes competencias:
  • Saber usar el entorno de desarrollo Code::Blocks y familiarizarse con las acciones básicas del mismo.
  • Edición, compilación, ejecución y depuración de programas.
  • Construir programas que permitan la interacción con el usuario/a mediante la entrada y salida de texto.

 ¿Qué es Code::Blocks? 
Es un entorno de desarrollo integrado libre y multiplataforma para el desarrollo de programas en lenguaje C y C++.
¿En que se basa Code::Blocks? 
Está basado en la plataforma de interfaces gráficas WxWidgets, lo cual quiere decir que puede usarse libremente en diversos sistemas operativos.

¿Cuál es la licencia de Code::Blocks? 
Está licenciado bajo la Licencia pública general de GNU.

¿Qué es GNU?
Es un proyecto que fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre.
El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatible con UNIX (Sistema operativo comercial).

Para asegurar que el software GNU permaneciera libre para que todos los usuarios pudieran "ejecutarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo", el proyecto debía ser liberado bajo una licencia diseñada para garantizar esos derechos al tiempo que evitase restricciones posteriores de los mismos. La idea se conoce en Inglés como copyleft (lo cual significa que el autor permite la distribución libre del mismo, en clara oposición acopyright o "derecho de autor"), y está contenida en la Licencia General Pública de GNU (GPL). 


¿Bajo que motivación se creó Code::Blocks?
Debido a que Dev-C++ es un IDE para los lenguajes C y C++ y está creado en Delphi, surgió la idea y necesidad de crear un IDE hecho en los lenguajes adecuados: C y C++.

¿Qué significa IDE?
Un entorno de desarrollo integrado, llamado también IDE (sigla en inglés de integrated development environment), es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios.
Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes.

Los IDE proveen un marco de trabajo amigable para la mayoría de los lenguajes de programación tales como C++PHPPythonJava,C#DelphiVisual Basic, etc. En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un sistema en tiempo de ejecución, en donde se permite utilizar el lenguaje de programación en forma interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a archivos de texto, como es el caso de Smalltalk u Objective-C.

¿Cuáles son las características principales de Code::Blocks?
  • Code::Blocks es un IDE construido como un núcleo altamente expansible mediante complementos (plugins).
  • Actualmente la mayor parte de la funcionalidad viene provista por los complementos incluidos predeterminadamente.
  • No es un IDE autónomo que acepta complementos, sino que es un núcleo abstracto donde los complementos se convierten en una parte vital del sistema. Esto lo convierte en una plataforma muy dinámica y potente, no solo por la facilidad con que puede incluirse nueva funcionalidad, sino por la capacidad de poder usarla para construir otras herramientas de desarrollo tan solo añadiendo complementos.

Entre otras están: 
¿A le llamamos Plugins?

Un Plugin es un programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades  (generalmente sin afectar otras funciones ni afectar la aplicación principal). No se trata de un parche  ni de una actualización, es un módulo aparte que se incluye opcionalmente en una aplicación.)
Por ejemplo si el plugin es para un navegador de internet, este hara que tu navegador pueda desplegar diferentes tipos de contenido web como animaciones, graficos o reproducir archivos multimedia.
Si es para un reproductor de música o videos, el plugin hace que el reproductor reconozca mas formatos y pueda reproducirlos sin problemas. 
No hay riesgo siempre y cuando lo descargues de un link confiable, si es programa mismo te lo proporciona mejor.

¿Cuáles son los compiladores compatibles con Code::Blocks? 
  • Microsoft Visual Studio Toolkit (una extensión de compilador de C++ de Microsoft)
  • GCC, en sus versiones para Microsoft (ya sea MinGW o Cygwin) y GNU/Linux.
  • Borland C++ Compiler
  • Digital Mars Compiler
  • Intel C++ Compiler
  • Open Watcom

Todos estos compiladores pueden ser detectados automáticamente si están ya instalados al iniciar Code::Blocks.
Aunque no es oficialmente compatible (producto de su bajo nivel de adhesión a la norma de C++), Microsoft Visual Studio 6 puede ser configurado y utilizado, aunque no con muy buenos resultados.
También es posible añadir compatibilidad con otros compiladores

¿Cuáles son las características del entorno de Code:Blocks?

Entre otras, Code::Blocks soporta varias de las características ya consideradas "clásicas" y que sirven de apoyo a la programación:
  • Espacios de trabajo (workspaces) para combinar múltiples proyectos.
  • Espacio de trabajo adaptable (cambia según la tarea que se esté realizando o como se configure).
  • Navegador de proyectos; vista de archivos, símbolos (heredados, etc.), clases, recursos.
  • Editor tabulado, múltiples archivos.
  • Intercambio rápido .h/.cpp.
  • Lista de tareas (ToDo)

 ¿Cuáles son sus características de compilación?

Sistema de construcción (build) rápido (sin necesidad de makefiles).
Soporte para compilación en paralelo (usando múltiples procesadores/núcleos).
Dependencias entre proyectos dentro del espacio de trabajo.
Proyectos con múltiples objetivos (multi-target).
Estadísticas y resumen de código (code profiler).

¿Cuál es la compatibilidad de Code::Blocks con bibliotecas?

Code::Blocks trae integradas plantillas para generar varias clases de programas, ya sea la clásica aplicación de consola, bibliotecas estáticas o dinámicas, o proyectos completos enlazados con populares bibliotecas como OpenGL y SDL; sin embargo, Code::Blocks integra sólo las plantillas, las bibliotecas deben instalarse por separado.


COMENTA:

  • ¿CUALES SON LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE CODEBOCKS?
  • ¿QUE DIFERENCIA HAY ENTRE COMPILAR Y EJECUTAR UN PROGRAMA?
  • ¿CUAL ES LA GRAN VENTAJA QUE NOS BRINDA GNU?





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